皮皮蝠與詛咒溜溜球(Pipistrello and the Cursed Yoyo)
- 上市日期:2025/05/28
- 遊戲平台:PC-STEAM(商店連結)、PS5、Switch、XBOX
- (直播記錄待上傳中)
- 溜溜球的各種技巧連技起來解謎闖關,體驗超好的首次2D俯視角類銀河惡魔城。
2D俯視角的類銀河戰士惡魔城我玩的不怎麼玩過,大部分玩的還是像是The Messenger、絲之歌之類的橫向卷軸類型,這款大概算是我該類型近幾年來第一款完食的作品。最初接觸是在電玩展上的獨立遊戲試玩區接觸到,但由於上一位試玩的人放置在一個很微妙的地方,讓我對這款遊戲最初印象是類似過馬路的遊戲XD,一直被車撞扣血也找不到主線目標。後來是在獨立遊戲蜥蜴君的XGA影片中看到對這款遊戲的評價極高,就決定來嘗試看看了,畢竟去年推薦的 月光脈衝 體驗真的非常棒。
事實證明,蜥蜴君說的是對的,有經過教學和了解故事起因後,這遊戲看起來整個不一樣了。
…然後開始玩就玩到入迷,直到全成就、100%的旅途都非常快樂。


絲滑順暢的操作 與 完美切合溜溜球的動作 🔗
操作大概是這個遊戲最大的亮點了,採用GBA像素風格的美術,操作卻比當今很多遊戲都來的流暢太多了,整個遊戲的能拿到的新動作包含可替換的戰鬥技能可能數字在10個上下,但是跑圖、解謎卻能用這些動作玩出各種花樣,射出溜溜球、靠著反作用力向障礙反方向移動…,在有限數量的動作種類可以玩出極多的花樣,利用多種基礎動作搭配組合的感覺真的很有「玩溜溜球的感覺」。
動作單純也是這遊戲的亮點:在類銀河惡魔城當中可以看到各種像是拿神器靴二段跳、或是不同武器之間切換、投擲類道具等設計。能像皮皮蝠這樣,一顆溜溜球走遍天下卻又不會讓人玩膩,真的很佩服遊戲的主題發想和設計。
單純的劇情、明確的主線目標 🔗
遊戲的主線在序章後就很清楚:找回4顆超級電池,基本上沒有特別驚豔的劇情亮點,但是就是會很理所當然的讓玩家持續有動力、有明確目標知道該做什麼。對於這樣簡單暴力的做法我並不討厭,不用太艱深、講大道理,只要簡單的一個冒險的動機就好。
作弊飾品的存在 🔗
這點大概是這遊戲最特別的地方,在一般類銀河惡魔城有的飾品裝備當中,皮皮蝠有明確在敘述中提及某幾個飾品是「作弊級」的存在,在非他們運用的場合中使用他們可能會破壞遊戲體驗,但這點對於Speedrun來說卻是非常酷,基本上Speedrun路線就包含了其中的幾個作弊級飾品的使用,可以說它們的存在給這款遊戲多了不少花樣可以玩w。
先苦後甘的強化系統 🔗
遊戲的角色能力強化系統也很獨特,升級的時候可以馬上拿到效果,但同時會背上負債和一定的副作用,可能是血量上限減少、飾品裝備欄減少、敵人不掉落補品等等,直到你還完負債才可以消除副作用、將升級效果確實保留,並選擇下一項升級與負債。這個負債還要求你是拿到升級的時候開始拿到的「新鮮」的錢才能夠用來抵債,這讓這遊戲刷錢、屯錢的意義大幅降低,更鼓勵玩家帶著挑戰性條件去探索新區域。
道間的有趣謎題與挑戰 🔗
我沒有玩過俯視角的薩爾達,不確定這是不是定番內容,不過這遊戲內有許多的謎題房,算是我最喜歡的地方,不像跑圖常會有地圖捲動或切換在初見複雜地形可能的手忙腳亂,謎題房裡面就是讓你規劃好解題手段後執行,而且常常會使用到複數能力組合破解謎題,在解題完真的會感到舒暢、成就感滿滿w。

這款遊戲真的帶給我首次玩俯視角2D類銀河惡魔城的極好體驗,或許是被洛克人X、洛克人ZERO系列這樣動作流暢快速的2D橫向卷軸薰陶習慣,我一直未曾接觸看起來陌生的這遊戲類型,但皮皮蝠真的是一款表現超乎我想像的類銀河惡魔城遊戲,推薦給喜歡動作、解謎、冒險、像素等元素的玩家一定要嘗試看看!



