「我跑的成績怎麼比第一名慢個好幾倍,我還是不要投稿好了」
其實問過才知道,我身邊也有好幾個朋友有或多或少嘗試過跑某某款遊戲的Speedrun,但是不一定有投稿影片或是練個幾次玩玩而已。通常如果不是真的很擺爛的紀錄(例如平均1小時遊戲時長的遊戲投稿一個10小時的紀錄之類很明顯來亂的),我還是會鼓勵可以嘗試投稿看看,就算成績不在前段班,願意去學、去練習並把自己的紀錄展示給別人看就已經很了不起了。
Speedrun是自我挑戰,比較的終極目標還是自己 🔗
雖然有排行榜這樣的存在,但不代表玩家之間就一定要互相比較,更多時候排行榜是讓你可以知道自己的紀錄還有怎麼樣的可能性可以去開發,參考別人的紀錄進而提升自己。
每個人的天分和練習程度都不盡相同,對遊戲的研究透徹、練習數百數千次、天生就很會玩這款遊戲…很多因素導致每個玩家的差異,在彼此個體差異如此之大的情況硬是去比較並沒有什麼意義。
隨著自己每次的成績進步,投稿更新的紀錄,感受自己一次次超越自己,為自己設立自己的挑戰目標,把其他人的成績作為一種參考性質的資源即可。我認為這正是Speedrun的最原始動力「挑戰自己」。
不要害怕分享自己的挑戰 🔗
有人覺得自己跑的可能很爛,因此不敢投稿,但就像上面說到的,其他人的成績是一種參考資源,又何嘗你的紀錄不會被別人拿來參考呢?
有時候前段班的路線規劃太過極限、Hardcore,一些新嘗試的玩家會考慮看一下成績不那麼靠錢的紀錄來作為自己的參考,此時你的紀錄就可能會被參考。為了求穩而特別改的流程、自己習慣的路線會被別人所研究,有時候甚至會被開發成主流的路線,這種分享成果然後被別人採納使用的感覺我認為是Speedrun當中很有成就感的一件事。
Speedrun是一個很重視分享討論,互相進步的社群活動,分享自己的壯舉、對別人的成績出色之處表達讚賞與肯定,大家都能在Speedrun中得到自己的樂趣。這也是我認為Speedrun社群溫暖又舒適的原因。
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