同一款遊戲,通常會分好幾種不同的Speedrun項目分類,在遊戲規則下,會有相應的分類規則,舉凡最常見的幾種:
Any% 🔗
通常指盡量快的完成遊戲,想辦法拚最短路線就對了。
100% 🔗
達成100%完成遊戲,具體的要求項目通常分類規則裡面都會寫清楚。因為100%的範疇由社群定義,有時候100%並不一定等同遊戲內的100%。
Low% 🔗
在最低升級的情況下完成遊戲。甚至有些時候會有為了更低配的通關而刻意避開升級劇情之類的神奇操作出現。
最常見的大概就是上面三種,各遊戲也會依遊戲內容有著各種獨特項目:
收集類 🔗
通常是指集滿特定收集物,有一些規則甚至只要收集完就算是結束。
- Celeste 的 All Red Berries,取得全草莓並通關
- Pokemon 每一代都有的 Catch 'Em All,以全圖鑑為目標
特定目標類 🔗
打倒某個特定BOSS、達成一定進度之類,以完成目標為優先的項目。
- 有真結局的遊戲,大概都會有 True Ending%
- 忍者信使The Messenger的8-bit%,完成遊戲純8-bit的段落
Meme類(玩梗) 🔗
好玩為主(?
- 嘗試現實重現的IRL%,像是CookieClicker的IRL做12塊餅乾、品客遊戲的現實吃品客項目
- 忍者信使The Messenger的Hey%,要聽到所有遊戲中出現在BGM裡面的Hey聲音
基本上上面已經涵括所有的Speedrun項目分類或分類概念,而既然規則是社群訂定的,那當然也有可能出現各種意想不到的有趣項目。
你說項目上面有一些看起來像是簡稱的東西,NG、NG+、NMG之類的看不太懂?這部分留到下一篇整理解釋~。
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